W Centrum Animacji odbył się kolejny wykład z cyklu „Kuźnia Animacji”, skupiający się na specyfice tworzenia ruchu w grach komputerowych i mediach interaktywnych. Spotkanie poprowadził dr hab. Miłosz Margański, prof. Uniwersytetu Artystycznego w Poznaniu.
Głównym punktem prelekcji było omówienie kluczowych różnic pomiędzy tradycyjną animacją filmową a animacją tworzoną na potrzeby utworów interaktywnych. Uczestnicy dowiedzieli się, jak nieliniowość rozgrywki oraz bezpośredni wpływ gracza na wydarzenia na ekranie modyfikują podejście do projektowania ruchu postaci i obiektów. Wykładowca szczegółowo przedstawił proces implementacji gotowych sekwencji do silników gier oraz mechanizmy odpowiadające za płynne reagowanie animacji na komendy użytkownika.
Podczas spotkania zaprezentowano również najpopularniejsze narzędzia programistyczne i współczesne technologie wykorzystywane obecnie w branży gamedevu. Słuchacze zyskali wgląd w metody pracy profesjonalnych studiów produkcyjnych, poznając techniki optymalizacji i przygotowywania treści cyfrowych. Wykład stanowił dla uczestników okazję do poszerzenia wiedzy z zakresu nowoczesnych form wizualnych oraz zrozumienia procesów technologicznych stojących za współczesnymi mediami interaktywnymi.


